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ISURVIVE: DIGITAL ROADMAP FOR DESIGNING ONLINE INTERACTIVE CONTENT

Programma globale: Erasmus Plus
Programma specifico: KA226 - Partnerships for Digital Education Readiness
Call: Call 2020 Round 1 KA2 - Cooperation for innovation and the exchange of good practices
Project Number: KA226-A564D826
Durata: 24 mesi (01/06/2021 - 31/05/2023)
Project Manager: Warsaw University of Life Sciences
Coordinatore Scientifico UNINETTUNO: Ileana Di Pomponio
Project Manager UNINETTUNO: Davide Vietri
WebSite: https://www.isurviveproject.eu/


Sintesi

iSurvive mira a sviluppare le competenze dei docenti universitari al fine di essere pronti a trasformare le loro lezioni e le attività in classe in lezioni online

Descrizione

Il Progetto iSurvive mira a sviluppare le competenze dei docenti universitari al fine di essere pronti a trasformare le loro lezioni e le attività in classe in lezioni online che mantengano i loro studenti motivati ​​e promuovano il benessere degli stessi docenti poiché, in alternativa, non riuscirebbero e rendere bene insegnando davanti ad uno “schermo vuoto”.

Obiettivi

Per realizzare quanto sopra, il progetto iSurvive prevede quattro risultati intellettuali (IO):
  1. Uno studio comparativo che identificherà le attuali esigenze e lacune per aumentare l'efficacia dell'apprendimento dell'istruzione superiore online;

  2. Una guida dei principi pedagogici chiave per un efficace insegnamento e apprendimento online; sarà una guida combinata che introduce gli educatori in una classe online metodologicamente efficace;

  3. “iSurvive bussola” per la creazione di contenuti online interattivi e ludici: si occupa di combinare diversi parametri creando una tabella di marcia su misura per le esigenze dell'educatore

  4. Un MOOC innovativo che fornisca un corso di alta formazione di specializzazione in un'area in cui l’esigenze di competenze è in rapido sviluppo.


Ruolo UNINETTUNO

Leader dell'Intellectual Output 3: iSurvive compass: Online orientation toolkit and customized digital roadmap application for Interactive and Gamified online content Creation.

Questo risultato fornirà a docenti e accademici gli strumenti "manuali" di cui hanno bisogno per creare i contenuti interattivi e ludici di cui hanno bisogno. Qualcuno può trovare infiniti strumenti, plug-in e software, attività online che possono aiutarli a facilitare un contenuto molto interessante e ludico per il loro corso online. Tuttavia, la maggior parte degli accademici o non hanno abbastanza tempo per cercare, scegliere e imparare tutti quegli strumenti che renderanno i loro contenuti interattivi e motivanti, oppure trovano solo alcuni strumenti che sembrano divertenti e utili e usa quelli, non importa se sono quelli corretti per il loro gruppo target, discipline, durata della lezione ecc.

Attività:

A1- Sviluppo Metodologia e Piano di Lavoro

A2- Strumento tecnologico per la creazione interattiva dei contenuti

A3- Algoritmo su risorse/strumenti disponibili adeguati che meglio si adattano a ogni scopo.

A4 - Applicazione personalizzata per la creazione di contenuti elettronici interattivi e ludici

A5 – Pilot dell’applicazione

A6 – Controllo e Valutazione

Attività Uninettuno:

Lead di IO:

Coordinamento di tutta l’IO con il supporto di DIMITRA per lo sviluppo tecnologico:

Sviluppo della metodologia di lavoro

Supporto ad A2-3-4-5

Revisione di tutte le procedure



Partner

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