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Ingegneria informatica (Anno Accademico 2018/2019) - Ingegneria Informatica (ad esaurimento)

Ingegneria del software e programmazione ad oggetti



Libri e articoli

Filtra per anno accademico:
Lezione n.1: Introduzione al corso

Lezione n.2: Gli strumenti di Java

Lezione n.3: Programmazione ad oggetti. Scheda introduttiva

Lezione n.4: Oggetti, classi e messaggi

Lezione n.5: Ereditarietà e suo uso

Lezione n.6: Introduzione a UML

Lezione n.7: Un piccolo progetto software

Lezione n.8: Usare gli oggetti

Lezione n.9: Oggetti in profondità

Lezione n.10: Oggetti in profondità (II parte)

Lezione n.11: Ereditarietà

Lezione n.12: Eccezioni

Lezione n.13: Classi Java fondamentali

Lezione n.14: Input/Output

Lezione n.15: Collezioni di dati

Lezione n.16: Gestione del testo

Lezione n.17: Interfacce grafiche. Scheda introduttiva

Lezione n.18: Contenitori e contenuto

Lezione n.19: Rispondere agli eventi

Lezione n.20: Gestire la disposizione

Lezione n.21: Applet

Lezione n.22: Integrazione con le basi di dati. Scheda introduttiva

Lezione n.23: SQL e Java

Lezione n.24: Accedere alle tabelle

Lezione n.25: Il ruolo del driver

Lezione n.26: Le transazioni

Lezione n.27: Il processo di sviluppo del software

Lezione n.28: Versioni e configurazioni

Lezione n.29: Strumenti per controllo versioni

Lezione n.30: Analisi e specifica dei requisiti

Lezione n.31: Diagrammi di flusso dei dati

Lezione n.32: Specifiche a stati finiti

Lezione n.33: I design pattern

Lezione n.34: Alcuni pattern elementari

Lezione n.35: Pattern creazionali

Lezione n.36: Pattern strutturali I

Lezione n.37: Pattern strutturali II

Lezione n.38: Pattern comportamentali I

Lezione n.39: Pattern comportamentali II

Lezione n.40: Controllo qualità

Lezione n.41: Processo di test

Lezione n.42: Test funzionale

Lezione n.43: Test combinatorio

Lezione n.44: Test basato su modelli

Lezione n.45: Test strutturale

Lezione n.46: Ispezione