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Patrimoni culturali nell'era digitale (Academic Year 2023/2024) - Patrimoni archeologici e museali nell'ambito delle digital humanities

Informatica per i beni culturali



Videolesson

Lesson n. 1: Introduzione ai sistemi digitali applicati ai beni culturali
   Sistemi per la gestione dei dati scritti

   I Database

   Risorse sul WEB

   Sistemi per la gestione dei dati grafici

   Strumenti di misurazione

   Documentazione grafica 2D

   Documentazione grafica 3D

   Sistemi per la gestione dei dati cartografici

   Documenti cartografici

   GIS
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Lesson n. 2: Tutela e valorizzazione: campi di applicazione
   Tutela e valorizzazione: criteri di una convivenza difficile

   Tutela

   Valorizazzione

   La Villa del Casale di Piazza Armerina

   Soluzioni a confronto: potenzialità e criticità

   Supporto didattico

   Proiezione evocativa

   Videomapping integrativo

   La realtà virtuale

   Interattività immersiva

   La componente impiantistica e infrastrutturale

   Sospensione proiettori

   Sedute tecniche

   Pedana cablata
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Lesson n. 3: Comunicazione, divulgazione e qualità estetica
   Comunicazione e trasmissione dell'identità culturale

   Museo Archeologico Nazionale di Matera

   Museo Archeologico Virtuale di Ercolano

   Domus di Palazzo Valentini a Roma

   La componente emotiva come veicolo di trasmissione e divulgazione

   John Flaxman

   Campagna MIBACT 2017

   Noodles Comunicazione srl

   Progetto Value

   La promozione dei Bronzi di Riace

   La rivoluzione tecnica e il suo superamento
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Lesson n. 4: La rappresentazione della realtà tra analogico e digitale
   La rappresentazione della realtà

   La prospettiva

   La camera oscura

   L'analogico - la fotografia

   L'analogico - la musica

   Il "modello" digitale

   Le immagini digitali

   Acquisizione con laser scanner

   Densità poligonale

   Campionamento delle frequenze audio
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Lesson n. 5: La digitalizzazione dell’immagine
   Il pixel e la dimensione dell'immagine digitale

   Il pixel

   La risoluzione

   Risoluzione DPI

   Risoluzione PPI

   Esempio 1

   Esempio 2

   La profondità di colore

   Profondità di colore per pixel

   Il modello di colore RGB

   Profondità di colore per canale

   Truecolor
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Lesson n. 6: I rilievi: dati da laser scanner e fotogrammetria
   Rilievo ed elaborazioni da laser scanner

   Caratteristiche principali dei laser scanners

   Nuvole di punti ed allineamento

   Elaborazioni

   Rilievo ed elaborazioni da fotogrammetria

   Structure From Motion

   Pipeline della fotogrammetria close range
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Lesson n. 7: Modellazione poligonale e altre tecniche di modellazione 3d
   La modellazione poligonale

   La geometria

   La computer grafica

   Densità poligonale

   Topologia

   Modellazione con riferimenti

   Architettura poligonale

   I principali sofware di modellazione

   Blender

   Autodesk 3DS Max

   Autodesk Maya

   Maxon Cinema 4D

   Foundry Modo

   Altre tecniche di modellazione 3D

   Modellazione solida

   Modellazione Nurbs

   Modellazione BIM
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Lesson n. 8: Strumenti di output: il rendering
   I motori di rendering tradizionali e gli ambiti di applicazione

   Il processo di rendering

   I motori di rendering - V Ray

   I motori di rendering - Blender Cycles

   I motori di rendering unbiased - Maxwell Render

   I motori di rendering real-time

   I motori di rendering real-time - Unreal

   I motori di rendering real-time - Unity 3d
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Lesson n. 9: Strumenti di output: il video
   Introduzione al video digitale

   Parametri

   Frame per second

   La risoluzione

   Profondità di colore per canale

   Introduzione al compositing

   Software più utilizzati per il compositing
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Lesson n. 10: Ricostruzioni virtuali di architetture e manufatti
   Le basi delle ricostruzioni

   La fase barocca della Cattedrale di Cosenza

   Reperto di tomba punica

   Reperto da contesto etrusco

   Tempietto Longobardo

   Il percorso ricostruttivo

   Terme di Traiano

   Foro di Augusto

   Tempio di Apollo a Bassae

   Tempio di Apollo Sosiano
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Lesson n. 11: Approccio alla valorizzazione dei beni culturali attraverso le tecnologie digitali
   La valorizzazione come sistema complesso

   Cosa si intende per Bene Culturale?

   Quali sono le variabili in gioco?

   Il programma

   La comunicazione

   La tutela

   La tecnologia

   Le risorse

   La progettualità come soluzione
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Lesson n. 12: Temi specifici e soluzione dedicate
   La necropoli di Santa Rosa, Città del Vaticano

   Il programma

   La tutela

   Le risorse

   La comunicazione

   La tecnologia

   La ricostruzione del Ghetto Ebraico di Roma

   Il programma

   La tutela

   Le risorse

   La comunicazione

   La tecnologia

   "L'ordine e la luce" mostra a Palazzo Te, Mantova

   Il programma

   Le risorse

   La tutela

   La comunicazione

   La tecnologia
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Lesson n. 13: Analogico, digitale e sistemi ibridi
   Soluzioni analogiche

   Opere di rappresentazione bidimensionale

   Opere di rappresentazione tridimensionale

   Opere di rappresentazione bidimensionali non convenzionali

   Soluzioni digitali

   Video Digitale

   Video-Mapping

   Video-Wall

   Video Proiezione Immersiva

   Realtà Virtuale

   Realtà Aumentata

   Soluzioni ibride

   Plastici e soluzioni digitali

   Soluzioni digitali miste
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Lesson n. 14: L’arte della manutenzione del multimediale
   La tutela del patrimonio digitale

   Manutenzione attiva e metafisica della qualità

   Manutenzione passiva e progettazione: un tema da non sottovalutare
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Lesson n. 15: I limiti delle tecnologie: una consapevolezza necessaria
   Limiti relativi allo sviluppo tecnico dei dispositivi

   Nascita della realtà virtuale

   Visori per la realtà virtuale

   Visori per la realtà aumentata

   Limiti relativi al benessere dei visitatori

   Il documento di salute e sicurezza degli Oculus Go

   Limiti relativi alla tutela

   Cluster di proiettori

   VR con workstation

   VR stand-alone
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Lesson n. 16: Multimedialità interattiva e non interattiva: opportunità di gestione
   Interazione e non interazione: svantaggi e opportunità

   Multimedialità interattiva

   Multimedialità non interattiva

   Vantaggi

   Svantaggi

   Analisi delle premesse come supporto essenziale alla scelta

   Usabilità

   Analisi delle premesse

   La "leggerezza" e le soluzioni semplici
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Lesson n. 17: Il video-mapping e le sue implicazioni
   Utilizzo del Video-Mapping

   Caratteristiche del Video-Mapping

   Possibilità di impiego del Video-Mapping

   Scala architettonica con coinvolgimento immersivo

   Scala architettonica senza coinvolgimento immersivo

   Scala "oggettuale"

   Tecnica base del Video-Mapping

   Elementi di calcolo

   Rapporto di proiezione

   Geometrie di proiezione

   Calcolo della luminosità

   Fasi di allestimento
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Lesson n. 18: L'ambiente “immersivo”: semantica di un’idea antica
   L'esperienza immersiva

   Cenni storici

   I Panorami di Yadegar Asisi

   Proiezioni immersive

   Van Gogh - The Immersive Experience

   L'ordine e la luce

   Il Ninfeo della Pioggia

   Roma Arad, 720

   La realtà virtuale

   Tecniche della realtà virtuale

   Fasi di realizzazione di VR completa

   La realtà virtuale filmica
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Lesson n. 19: Tecnologie e linguaggi contemporanei
   La videoarte e la "rilocazione" del cinema

   Nam June Paik

   Bill Viola

   Dall'arte al museo

   Studio Azzurro

   404.Zero - 3.1
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Lesson n. 20: Multi-proiezioni, immersività e illuminazione nei percorsi museali
   Luce e percezione: multiproiezioni e modalità di interazione

   Domus Transitoria

   Casa di Augusto

   Casa di Livia

   Luce e aspetti emozionali: immersività e domotica

   "L'ordine e la luce"

   "Raffaello e la Domus Aurea. L'invenzione delle grottesche"

   Aspetti tecnici e di tutela: una tecnologia ancora in divenire

   Problemi logistici, impiantistici e tecnologici
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