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Cognitive Processes and Technologies (Academic Year 2022/2023) - Cyberpsicologia

Experience Design (Nuova Edizione)



Exercises

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Lesson n.1: Experience Design. Storia e Fondamenti

Lesson n.2: Comprendere l’esperienza umana per il design

Lesson n.3: Human-centred design: approccio

Lesson n.4: Human-centred design: prospettive

Lesson n.5: Interaction design

Lesson n.6: Design Thinking

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Toy Problem - Draw the Toast  (A.Y. 2021/2022)
Design model
Lesson n.7: Participatory design

Lesson n.8: Interfacce

Lesson n.9: Design concept

Lesson n.10: Scenario-based design

Lesson n.11: Visual design

Lesson n.12: Valutare l’esperienza

Lesson n.13: Service design

Lesson n.14: Human-centred Automation

Lesson n.15: L’interazione con agenti intelligenti

Lesson n.16: Progettare futuri sostenibili