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Cognitive Processes and Technologies (Academic Year 2019/2020) - Cyberpsicologia

Ergonomia cognitiva e Human Factor



Interactive classrooms

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Lesson n.1: Evoluzione delle interfacce

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Usabilità, user experience, qualità dell'esperienza e interfacce  (A.Y. 2021/2022)
esperienza design usabilità esperienza Interfacce
Lesson n.2: Ritmi biologici e vigilanza

Lesson n.3: Automazione

Lesson n.4: La psicologia dell'errore e il concetto di errore umano

Lesson n.5: Situation Awareness - Definizione ed esempi

Lesson n.6: Situation Awareness - Errori e applicazioni pratiche

Lesson n.7: Tecnologie cognitive. Macchine sociali per l’animale sociale

Lesson n.8: Tecnologie cognitive. Percezione automatica del conflitto

Lesson n.9: Tecnologie cognitive. Percezione automatica della Personalità

Lesson n.10: Usability. Prima parte

Lesson n.11: Usability. Seconda parte

Lesson n.12: Usability. Terza parte. Metodi Ispettivi

Lesson n.13: Accessibilità e WCAG 2.0

Lesson n.14: Eye-tracking

Lesson n.15: Brain Imaging

Lesson n.16: Introduzione agli algoritmi di simulazione neurale