Corso Vittorio Emanuele II, 39 - Roma 0669207671

Cognitive Processes and Technologies (Academic Year 2018/2019) - Human Computer Interaction e E-Learning (ad esaurimento)

Interazione uomo – macchina



Interactive classrooms

Filter by academic year:
Lesson n.1: Evoluzione delle interfacce

-
Usabilità, user experience, qualità dell'esperienza e interfacce  (A.Y. 2021/2022)
esperienza design usabilità esperienza Interfacce
Lesson n.2: Ritmi biologici e vigilanza

Lesson n.3: Automazione

Lesson n.4: La psicologia dell'errore e il concetto di errore umano

Lesson n.5: Situation Awareness - Definizione ed esempi

Lesson n.6: Situation Awareness - Errori e applicazioni pratiche

Lesson n.7: Usability. Prima parte

Lesson n.8: Usability. Seconda parte

Lesson n.9: Usability. Terza parte. Metodi Ispettivi

Lesson n.10: Accessibilità e WCAG 2.0

Lesson n.11: Architettura dell'informazione

Lesson n.12: Progettare l’architettura informativa

Lesson n.13: Il processo di design

Il processo di design
-
Experience Design - Introduction  (A.Y. 2021/2022)
esperienza design history HCI Interfacce
Lesson n.14: Analisi dell’attività

Lesson n.15: Interazione Uomo-Robot Prima parte

Lesson n.16: Interazione Uomo-Robot Seconda parte

Lesson n.17: Introduzione agli algoritmi di simulazione neurale

Lesson n.18: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di infotraffico e viabilità

Lesson n.19: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di sicurezza ambientale e anti-intrusione

Lesson n.20: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di gestione dei beni culturali

Lesson n.21: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di gestione delle infrastrutture

Lesson n.22: Tecnologie cognitive. Macchine sociali per l’animale sociale

Lesson n.23: Tecnologie cognitive. Percezione automatica del conflitto

Lesson n.24: Tecnologie cognitive. Percezione automatica della Personalità

Lesson n.25: Eye-tracking

Lesson n.26: Brain Imaging