ν. μαθήματος1:
Tecnologie mobili per la salute
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ν. μαθήματος2:
Tecnologie mobili per il benessere mentale
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ν. μαθήματος3:
Tecnologia persuasiva
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ν. μαθήματος4:
Riabilitazione virtuale
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ν. μαθήματος5:
Confluenza Uomo-Computer
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ν. μαθήματος6:
Il progetto INTERSTRESS
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ν. μαθήματος7:
Creatività e social networks
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ν. μαθήματος8:
Progettare le tecnologie positive
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ν. μαθήματος9:
Serious Games
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ν. μαθήματος10:
Le nuove tecnologie nella ricerca psicologica
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ν. μαθήματος11:
Dalle nuove tecnologie alla mente estesa
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ν. μαθήματος12:
Progettare esperienze interattive ottimali
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ν. μαθήματος13:
Tecnologia assistiva: accessibilità a sistemi e servizi
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ν. μαθήματος14:
Situazione attuale e sviluppo tecnologico
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ν. μαθήματος15:
La società dell’informazione intelligenza ambientale
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ν. μαθήματος16:
Progettazione e funzionamento di ambienti intelligenti
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ν. μαθήματος17:
Un ambiente reale: la cucina
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ν. μαθήματος18:
La progettazione universale
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ν. μαθήματος19:
Introduzione alla sordità
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ν. μαθήματος20:
Il bilinguismo bimodale
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ν. μαθήματος21:
Sviluppo del linguaggio nell’era degli impianti cocleari
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ν. μαθήματος22:
Strutture e funzioni cerebrali coinvolte nel danno traumatico
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ν. μαθήματος23:
Studi funzionali e strutturali nel PTSD – metodologia ed applicazioni pratiche
- n. 23.1 -
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Articolo di approfondimento sulle applicazione pratiche 1
(Ακαδ.Έτος 2010/2011)
- n. 23.2 -
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Articolo di approfondimento sulle applicazione pratiche 2
(Ακαδ.Έτος 2010/2011)
- n. 23.3 -
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Articolo di approfondimento sulle applicazione pratiche 3
(Ακαδ.Έτος 2010/2011)
- n. 23.4 -
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Articolo di approfondimento sulle applicazione pratiche 4
(Ακαδ.Έτος 2010/2011)
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ν. μαθήματος24:
Trauma: risorse online
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