Corso Vittorio Emanuele II, 39 - Roma 0669207671

Processi Cognitivi e Tecnologie (Ακαδημαϊκό έτος 2018/2019) - Human Computer Interaction e E-Learning (ad esaurimento)

Interazione uomo – macchina



Διαφάνειες

ν. μαθήματος 1: Evoluzione delle interfacce
   Cos'è un'interfaccia

   CLI e GUI

   Metodi mentali

   Metodi formali
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Di Nocera
ν. μαθήματος 2: Ritmi biologici e vigilanza
   Vigilanza

   Organizzazione temporale dei sistemi biologici

   Ritmi circadiani

   Strumenti:rMEO
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Di Nocera
ν. μαθήματος 3: Automazione
   Che cos'è l'automazione?

   Elaborazione dell'informazione e automazione
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Di Nocera
ν. μαθήματος 4: La psicologia dell'errore e il concetto di errore umano
   Psicologia dell'errore

   Approccio tassonomico

   Schemi ed errori

   Metodi per indagare l'errore umano
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Di Nocera
ν. μαθήματος 5: Situation Awareness - Definizione ed esempi
   Esempio

   Definizione

   I 3 livelli della situation awareness

   Gli elementi
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Simone Pozzi
ν. μαθήματος 6: Situation Awareness - Errori e applicazioni pratiche
   Gli errori dovuti alla mancanza di situation awareness

   Unità di analisi

   Applicazioni pratiche
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Simone Pozzi
ν. μαθήματος 7: Usability. Prima parte
   Cos'è un'interfaccia utente

   Cenni di storia delle interfacce informatiche

   Usabilità: definizioni

   Tecniche di valutazione dell'usabilità
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Maurizio Boscarol
ν. μαθήματος 8: Usability. Seconda parte
   Come implementare l'usabilità nel processo di progettazione: User Centered Design

   Test di usabilità
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Maurizio Boscarol
ν. μαθήματος 9: Usability. Terza parte. Metodi Ispettivi
   Metodi di analisi dell'usabilità ispettivi

   Analisi secondo linee guida

   Analisi euristica

   Cognitive walkthrough
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Maurizio Boscarol
ν. μαθήματος 10: Accessibilità e WCAG 2.0
   Accessibiiltà informatica

   WCAG 2.0

   Esempio: La prima linea guida

   Le altre linee guida
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Maurizio Boscarol
ν. μαθήματος 11: Architettura dell'informazione
   Definizioni

   Strutture gerarchico-enumerative

   Classificazioni a faccette, metadati e CMS

   Content-inventory, vocabolari controllati e thesauri
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Maurizio Boscarol
ν. μαθήματος 12: Progettare l’architettura informativa
   Un metodo che ne racchiude altri: Rapid Information Architecture Prototyping

   Stakeholder Analysis

   Free-listing

   Card-sorting
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Maurizio Boscarol
ν. μαθήματος 13: Il processo di design
   Il processo di design

   User-centred design (UCD)

   Principi e metodi UCD
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Patrizia Marti
ν. μαθήματος 14: Analisi dell’attività
   Etnometodologia

   Analisi di un caso studio
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Patrizia Marti
ν. μαθήματος 15: Interazione Uomo-Robot Prima parte
   Inquadramento disciplinare

   Cenni storici

   Le problematiche dell'interazione con i robot
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Patrizia Marti
ν. μαθήματος 16: Interazione Uomo-Robot Seconda parte
   Approcci all'interazione Uomo-Robot

   Applicazioni

   Ruoli
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Patrizia Marti
ν. μαθήματος 17: Introduzione agli algoritmi di simulazione neurale
   Cos'è una rete neurale artificiale?

   Fondamenti biologici del neurone matematico

   Processi computazionali biologici e paradigmi di intelligenza artificiale

   Un esempio di apprendimento neurale
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Carlino
ν. μαθήματος 18: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di infotraffico e viabilità
   Interazione uomo-macchina nei sistemi neurali di analisi della scena

   Demo #1

   Demo #2

   Demo #3
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Carlino
ν. μαθήματος 19: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di sicurezza ambientale e anti-intrusione
   Problematiche connesse all'analisi della scena

   Demo #1

   Demo #2

   Demo #3
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Carlino
ν. μαθήματος 20: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di gestione dei beni culturali
   Bene culturale e fruibilità degli spazi museali

   Esempi di gestione degli spazi museali
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Carlino
ν. μαθήματος 21: Interazione uomo-macchina in applicativi neurali di gestione delle infrastrutture
   Infrastrutture a rete

   Infrastrutture puntuali
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Carlino
ν. μαθήματος 22: Tecnologie cognitive. Macchine sociali per l’animale sociale
   Informatica sociale

   segnali sociale

   tecnologia dei segnali sociale

   conclusioni
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Alessandro Vinciarelli
ν. μαθήματος 23: Tecnologie cognitive. Percezione automatica del conflitto
   Il conflitto

   Misurare il conflitto

   Tecnologia del conflitto

   Conclusioni
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Alessandro Vinciarelli
ν. μαθήματος 24: Tecnologie cognitive. Percezione automatica della Personalità
   La personalità

   Misurare la personalità

   Tecnologia e personalità

   Conclusioni
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Alessandro Vinciarelli
ν. μαθήματος 25: Eye-tracking
   Scanpath

   Movimenti oculari

   Metodi per la registrazione

   L'analisi dei movimenti oculari
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Di Nocera
ν. μαθήματος 26: Brain Imaging
   Psicofisiologia ed ergonomia cognitiva

   Tecniche di brain imaging

   Critiche
Πηγαίνετε σε αυτή τη διαφάνεια Francesco Di Nocera