Corso Vittorio Emanuele II, 39 - Roma 0669207671

Gestione d'impresa e tecnologie digitali (Ακαδημαϊκό έτος 2022/2023) - Digital marketing for business

Experience Design


Πιστώσεις: 9
Γλώσσα περιεχομένου:Ιταλικά
Περιγραφή μαθήματος

Il corso di Experience Design si propone di stabilire un dialogo tra il dominio tecnologico e quello cognitivo con una forte inclinazione all’indagine e alla definizione del dominio dell’interazione e dell’esperienza della persona con gli strumenti interattivi. Nel corso saranno proposti concetti, metodi e applicazioni progettuali mirati a sviluppare la conoscenza relativa ai fondamenti dell’esperienza utente e dei fattori umani implicati nell’interazione, delle metodologie di design partecipativo dei sistemi socio-tecnici e di sperimentazione sul campo di prodotti digitali.

Il corso si concentra sui principi dell’Experience design e dell’interaction design che sono alla base della progettazione di soluzioni interattive e in particolare di interfacce fisiche e digitali qualificate dal punto di vista dell'esperienza utente, dell'accessibilità e dell'accettabilità. L’esperienza sarà definita come mediata dall’uso di artefatti e tecnologie, e come questa emerga dall’integrazione di percezione, azione, motivazione e cognizione, come fattori inseparabili.

Questo corso introduce, definisce e confronta diversi approcci alla progettazione, dal design thinking, al  design partecipativo all’interaction design. Il corso si concentrerà sulla pratica di progettare interfacce di prodotti, servizi, e sistemi, con un’enfasi sulla qualità dell’esperienza che deriva dall’uso.

Στόχοι

Il corso si propone di sviluppare competenze e delle conoscenze dei sistemi integrati di prodotto, comunicazione, interazione e servizio, con applicazione di metodi e tecniche di digital product design, Experience design e service design nell’adozione di molteplici prospettive progettuali (progettazione user-centred, activity-centred e person-centred). 

I partecipanti impareranno e metteranno in pratica strumenti e tecniche per stabilire il corretto approccio mentale per esplorare e inquadrare i problemi, generare e valutare le idee, così come la prototipazione attraverso lo sketch-modeling. I partecipanti si impegneranno in attività pratiche per applicare questi strumenti e tecniche ad un progetto reale di loro scelta.

Πρόγραμμα

La prima parte del corso si propone di offrire agli studenti un inquadramento storico e concettuale della disciplina dell’Experience design che sarà proposta secondo un approccio multidisciplinare dove scienze cognitive, ingegneria e design dialogheranno stabilmente per stabilire un processo di lavoro virtuoso, efficace e di valore.

La seconda parte del corso approfondirà gli approcci teorici che caratterizzano lo studio e la ricerca nel dominio della progettazione dei sistemi interattivi e dell’experience design, con particolare attenzione ai processi e ai metodi.

La  terza parte del corso verterà sul design delle interfacce e delle interazioni, con metodi di lavoro specifici per la strutturazione e la definizione di interfacce per la gestione, il controllo e l’evoluzione dei sistemi interattivi. Avrà come oggetto la progettazione e la valutazione delle interfacce e nella costruzione dell’esperienza.

La quarta parte del corso costituisce un approfondimento su alcuni ambiti di applicazione dei concetti, dei metodi e dei processi dell’Experience design.

Βιβλίο

Norman, D. (2013), La caffettiera del masochista, ISBN: 9788809986862

Rizzo, A. (2020), Ergonomia cognitiva. Dalle origini al design thinking. Mulino

Zannoni, M. (2018). Progetto e interazione. Il design degli ecosistemi interattivi. Macerata: Quodlibet. ISBN 978-88-229-0166-8

Hassenzahl, M. (2010). Experience Design: Technology for All the Right Reasons. 10.2200/S00261ED1V01Y201003HCI008.

Εργασίες

Il corso è corredato da:

Esercizi di autovalutazione: esercitazioni di approfondimento di carattere opzionale proposte a conclusione di ogni argomento affrontato in ogni videolezione. Il Professore video propone agli studenti una o più domande di riepilogo, scopo della domanda è quella di aiutare lo studente a sviluppare in tempo reale il pensiero critico su quanto comunicato dal Professore video, aiutarlo a memorizzare e apprendere,
Esercizi di verifica: esercitazioni di approfondimento consegnabili e di carattere opzionale pensate per permettere agli studenti di mettere in pratica le conoscenze teoriche trasmesse dalle videolezioni, dai materiali di approfondimento, dalle discussioni sul forum e dagli incontri tutoriali,

Esercitazione di design: attività di laboratorio sulla progettazione delle interfacce i cui temi sono introdotti nella Lezione 8 - Interfacce. I contenuti, gli obiettivi e la modalità dell'esercitazione di progettazione sono spiegati durante la prima Classe Interattiva. L'esercitazione di design ha carattare obbligatorio per l’ammissione alla prova di esame.
Βοηθός/Καθηγητή Περιοχή Καθηγητή
Alessandro Pollini
Λίστα μαγνητοσκοπημένων παραδόσεων
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini
Alessandro Pollini