Leçon n. 1: Introduzione ai sistemi digitali applicati ai beni culturali
Sistemi per la gestione dei dati scritti
I Database
Risorse sul WEB
Sistemi per la gestione dei dati grafici
Strumenti di misurazione
Documentazione grafica 2D
Documentazione grafica 3D
Sistemi per la gestione dei dati cartografici
Documenti cartografici
GIS
|
|
Emanuele Brienza
|
Leçon n. 2: Tutela e valorizzazione: campi di applicazione
Tutela e valorizzazione: criteri di una convivenza difficile
Tutela
Valorizazzione
La Villa del Casale di Piazza Armerina
Soluzioni a confronto: potenzialità e criticità
Supporto didattico
Proiezione evocativa
Videomapping integrativo
La realtà virtuale
Interattività immersiva
La componente impiantistica e infrastrutturale
Sospensione proiettori
Sedute tecniche
Pedana cablata
|
|
Stefano Borghini
|
Leçon n. 3: Comunicazione, divulgazione e qualità estetica
Comunicazione e trasmissione dell'identità culturale
Museo Archeologico Nazionale di Matera
Museo Archeologico Virtuale di Ercolano
Domus di Palazzo Valentini a Roma
La componente emotiva come veicolo di trasmissione e divulgazione
John Flaxman
Campagna MIBACT 2017
Noodles Comunicazione srl
Progetto Value
La promozione dei Bronzi di Riace
La rivoluzione tecnica e il suo superamento
|
|
Stefano Borghini
|
Leçon n. 4: La rappresentazione della realtà tra analogico e digitale
La rappresentazione della realtà
La prospettiva
La camera oscura
L'analogico - la fotografia
L'analogico - la musica
Il "modello" digitale
Le immagini digitali
Acquisizione con laser scanner
Densità poligonale
Campionamento delle frequenze audio
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 5: La digitalizzazione dell’immagine
Il pixel e la dimensione dell'immagine digitale
Il pixel
La risoluzione
Risoluzione DPI
Risoluzione PPI
Esempio 1
Esempio 2
La profondità di colore
Profondità di colore per pixel
Il modello di colore RGB
Profondità di colore per canale
Truecolor
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 6: I rilievi: dati da laser scanner e fotogrammetria
Rilievo ed elaborazioni da laser scanner
Caratteristiche principali dei laser scanners
Nuvole di punti ed allineamento
Elaborazioni
Rilievo ed elaborazioni da fotogrammetria
Structure From Motion
Pipeline della fotogrammetria close range
|
|
Emanuele Brienza
|
Leçon n. 7: Modellazione poligonale e altre tecniche di modellazione 3d
La modellazione poligonale
La geometria
La computer grafica
Densità poligonale
Topologia
Modellazione con riferimenti
Architettura poligonale
I principali sofware di modellazione
Blender
Autodesk 3DS Max
Autodesk Maya
Maxon Cinema 4D
Foundry Modo
Altre tecniche di modellazione 3D
Modellazione solida
Modellazione Nurbs
Modellazione BIM
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 8: Strumenti di output: il rendering
I motori di rendering tradizionali e gli ambiti di applicazione
Il processo di rendering
I motori di rendering - V Ray
I motori di rendering - Blender Cycles
I motori di rendering unbiased - Maxwell Render
I motori di rendering real-time
I motori di rendering real-time - Unreal
I motori di rendering real-time - Unity 3d
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 9: Strumenti di output: il video
Introduzione al video digitale
Parametri
Frame per second
La risoluzione
Profondità di colore per canale
Introduzione al compositing
Software più utilizzati per il compositing
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 10: Ricostruzioni virtuali di architetture e manufatti
Le basi delle ricostruzioni
La fase barocca della Cattedrale di Cosenza
Reperto di tomba punica
Reperto da contesto etrusco
Tempietto Longobardo
Il percorso ricostruttivo
Terme di Traiano
Foro di Augusto
Tempio di Apollo a Bassae
Tempio di Apollo Sosiano
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 11: Approccio alla valorizzazione dei beni culturali attraverso le tecnologie digitali
La valorizzazione come sistema complesso
Cosa si intende per Bene Culturale?
Quali sono le variabili in gioco?
Il programma
La comunicazione
La tutela
La tecnologia
Le risorse
La progettualità come soluzione
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 12: Temi specifici e soluzione dedicate
La necropoli di Santa Rosa, Città del Vaticano
Il programma
La tutela
Le risorse
La comunicazione
La tecnologia
La ricostruzione del Ghetto Ebraico di Roma
Il programma
La tutela
Le risorse
La comunicazione
La tecnologia
"L'ordine e la luce" mostra a Palazzo Te, Mantova
Il programma
Le risorse
La tutela
La comunicazione
La tecnologia
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 13: Analogico, digitale e sistemi ibridi
Soluzioni analogiche
Opere di rappresentazione bidimensionale
Opere di rappresentazione tridimensionale
Opere di rappresentazione bidimensionali non convenzionali
Soluzioni digitali
Video Digitale
Video-Mapping
Video-Wall
Video Proiezione Immersiva
Realtà Virtuale
Realtà Aumentata
Soluzioni ibride
Plastici e soluzioni digitali
Soluzioni digitali miste
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 14: L’arte della manutenzione del multimediale
La tutela del patrimonio digitale
Manutenzione attiva e metafisica della qualità
Manutenzione passiva e progettazione: un tema da non sottovalutare
|
|
Stefano Borghini
|
Leçon n. 15: I limiti delle tecnologie: una consapevolezza necessaria
Limiti relativi allo sviluppo tecnico dei dispositivi
Nascita della realtà virtuale
Visori per la realtà virtuale
Visori per la realtà aumentata
Limiti relativi al benessere dei visitatori
Il documento di salute e sicurezza degli Oculus Go
Limiti relativi alla tutela
Cluster di proiettori
VR con workstation
VR stand-alone
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 16: Multimedialità interattiva e non interattiva: opportunità di gestione
Interazione e non interazione: svantaggi e opportunità
Multimedialità interattiva
Multimedialità non interattiva
Vantaggi
Svantaggi
Analisi delle premesse come supporto essenziale alla scelta
Usabilità
Analisi delle premesse
La "leggerezza" e le soluzioni semplici
|
|
Stefano Borghini
|
Leçon n. 17: Il video-mapping e le sue implicazioni
Utilizzo del Video-Mapping
Caratteristiche del Video-Mapping
Possibilità di impiego del Video-Mapping
Scala architettonica con coinvolgimento immersivo
Scala architettonica senza coinvolgimento immersivo
Scala "oggettuale"
Tecnica base del Video-Mapping
Elementi di calcolo
Rapporto di proiezione
Geometrie di proiezione
Calcolo della luminosità
Fasi di allestimento
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 18: L'ambiente “immersivo”: semantica di un’idea antica
L'esperienza immersiva
Cenni storici
I Panorami di Yadegar Asisi
Proiezioni immersive
Van Gogh - The Immersive Experience
L'ordine e la luce
Il Ninfeo della Pioggia
Roma Arad, 720
La realtà virtuale
Tecniche della realtà virtuale
Fasi di realizzazione di VR completa
La realtà virtuale filmica
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 19: Tecnologie e linguaggi contemporanei
La videoarte e la "rilocazione" del cinema
Nam June Paik
Bill Viola
Dall'arte al museo
Studio Azzurro
404.Zero - 3.1
|
|
Raffaele Carlani
|
Leçon n. 20: Multi-proiezioni, immersività e illuminazione nei percorsi museali
Luce e percezione: multiproiezioni e modalità di interazione
Domus Transitoria
Casa di Augusto
Casa di Livia
Luce e aspetti emozionali: immersività e domotica
"L'ordine e la luce"
"Raffaello e la Domus Aurea. L'invenzione delle grottesche"
Aspetti tecnici e di tutela: una tecnologia ancora in divenire
Problemi logistici, impiantistici e tecnologici
|
|
Stefano Borghini
|