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Ingegneria informatica (Academic Year 2018/2019) - Ingegneria Informatica (ad esaurimento)

Ingegneria del software e programmazione ad oggetti



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Lesson n.1: Introduzione al corso

Lesson n.2: Gli strumenti di Java

Lesson n.3: Programmazione ad oggetti. Scheda introduttiva

Lesson n.4: Oggetti, classi e messaggi

Lesson n.5: Ereditarietà e suo uso

Lesson n.6: Introduzione a UML

Lesson n.7: Un piccolo progetto software

Lesson n.8: Usare gli oggetti

Lesson n.9: Oggetti in profondità

Lesson n.10: Oggetti in profondità (II parte)

Lesson n.11: Ereditarietà

Lesson n.12: Eccezioni

Lesson n.13: Classi Java fondamentali

Lesson n.14: Input/Output

Lesson n.15: Collezioni di dati

Lesson n.16: Gestione del testo

Lesson n.17: Interfacce grafiche. Scheda introduttiva

Lesson n.18: Contenitori e contenuto

Lesson n.19: Rispondere agli eventi

Lesson n.20: Gestire la disposizione

Lesson n.21: Applet

Lesson n.22: Integrazione con le basi di dati. Scheda introduttiva

Lesson n.23: SQL e Java

Lesson n.24: Accedere alle tabelle

Lesson n.25: Il ruolo del driver

Lesson n.26: Le transazioni

Lesson n.27: Il processo di sviluppo del software

Lesson n.28: Versioni e configurazioni

Lesson n.29: Strumenti per controllo versioni

Lesson n.30: Analisi e specifica dei requisiti

Lesson n.31: Diagrammi di flusso dei dati

Lesson n.32: Specifiche a stati finiti

Lesson n.33: I design pattern

Lesson n.34: Alcuni pattern elementari

Lesson n.35: Pattern creazionali

Lesson n.36: Pattern strutturali I

Lesson n.37: Pattern strutturali II

Lesson n.38: Pattern comportamentali I

Lesson n.39: Pattern comportamentali II

Lesson n.40: Controllo qualità

Lesson n.41: Processo di test

Lesson n.42: Test funzionale

Lesson n.43: Test combinatorio

Lesson n.44: Test basato su modelli

Lesson n.45: Test strutturale

Lesson n.46: Ispezione