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Processi Cognitivi e Tecnologie (Anno Accademico 2021/2022) - Cyberpsicologia

Experience Design


CFU: 8
Lingua contenuti:Italiano
Descrizione dell'insegnamento

Il corso di Experience Design si propone di stabilire un dialogo tra il dominio tecnologico e quello cognitivo con una forte inclinazione allo studio e alla definizione dellinterazione e dellesperienza della persona con gli artefatti interattivi. Nel corso saranno proposti concetti, metodi e applicazioni progettuali mirati a sviluppare la conoscenza relativa ai fondamenti dellesperienza utente, delle metodologie di design partecipativo dei sistemi socio-tecnici e della sperimentazione sul campo di prodotti digitali. 

Il corso si concentra sui principi dello User-centred Design e dellExperience design che sono alla base della progettazione di soluzioni interattive e in particolare di interfacce fisiche e digitali qualificate dal punto di vista dell'esperienza utente, dell’accessibilità, dell’accettabilità e della sostenibilità. Lesperienza sarà definita come mediata dalluso di artefatti e tecnologie, e come questa emerga dallintegrazione di percezione, azione, motivazione e cognizione, come fattori inseparabili. 

Il corso sarà integrato da lezioni interattive in Aula Virtuale dove si approfondiranno aspetti in particolare di Participatory Design, come processo multidisciplinare di co-progettazione di soluzioni e approcci efficaci con gli utenti finali per innovare le organizzazioni, i processi e le esperienze. Questo corso introdurrà, definirà e confronterà i diversi tipi di design partecipativo: human-centered design, co-design e user-generated design. Il corso si concentrerà sulla pratica di progettare prodotti, servizi, e sistemi, con unenfasi sulla qualità dellesperienza che deriva dalluso.

Scopi

Il corso si propone di sviluppare competenze e delle conoscenze dei sistemi integrati di prodotto, comunicazione, interazione e servizio, con applicazione di metodi e tecniche di digital product design, experience design e service design nelladozione di molteplici prospettive progettuali (progettazione user-centred, activity-centred e person-centred). 

I partecipanti impareranno e metteranno in pratica strumenti e tecniche per stabilire il corretto approccio mentale per esplorare e inquadrare i problemi, generare e valutare i concept, strutturare modelli dell’attività umana e dei sistemi, così come la prototipazione attraverso lo sketching e la rappresentazione visiva. I partecipanti si impegneranno in attività pratiche per applicare questi strumenti e tecniche ad un progetto reale di loro scelta.

Contenuti

La prima parte del corso si propone di offrire agli studenti gli strumenti teorici per lo studio e la ricerca nel dominio della progettazione delle esperienze e delle interazioni con i sistemi interattivi, con particolare attenzione ai processi e ai metodi di design. La disciplina dellExperience design sarà proposta secondo un approccio multidisciplinare dove scienze cognitive, ingegneria e design dialogheranno stabilmente per stabilire un virtuoso processo di lavoro.

La seconda parte del corso verterà sul design delle interfacce e delle interazioni, con metodi di lavoro specifici per la strutturazione e la definizione di interfacce per la gestione, il controllo e levoluzione dei sistemi interattivi. Saranno inoltre approfonditi la progettazione di interfacce usabili e di esperienze di valore.

La  terza parte del corso avrà come oggetto lo sviluppo della competenza di valutazione e di progettazione dellusabilità delle interfacce e per  costruzione delle architetture informative dei sistemi.

La quarta parte del corso costituisce un approfondimento su alcuni ambiti di applicazione dei concetti, dei metodi e dei processi dellExperience design.


Testi

Bibliografia d'esame:

Norman, D. (2013) La caffettiera del masochista, ISBN: 9788809986862

Rizzo, A. (2020) Ergonomia Cognitiva, Cap. 3 - Progettare la simbiosi e Cap. 4 - Il PARC e lufficio del futuro

Zannoni, M. (2018). Progetto e interazione. Il design degli ecosistemi interattivi. Macerata: Quodlibet. ISBN 978-88-229-0166-8

Hassenzahl, Marc. (2010). Experience Design: Technology for All the Right Reasons. 10.2200/S00261ED1V01Y201003HCI008.

Testi opzionali di approfondimento:

Liam J. Bannon, Pelle Ehn. (2012), Design. Routledge International Handbook of Participatory Design Routledge

Esercitazioni

Dal punto di vista delle esercitazioni, il corso è corredato da:

  •  - Esercizi di autovalutazione: a conclusione di ogni argomento affrontato in ogni videolezione, il Professore video propone agli studenti una o più domande di riepilogo, scopo della domanda è quella di aiutare lo studente a sviluppare in tempo reale il pensiero critico su quanto comunicato dal Professore video, aiutarlo a memorizzare e apprendere, 
  •  - Ricerca collaborativa: il corso propone lo sviluppo di una ricerca a più mani su temi collegati agli aspetti più innovativi delle tecnologie e del loro impatto sui processi cognitivi. 

Gli esercizi e le esercitazioni, che prevedono la produzione di report piuttosto corposi, richiedono allo studente un carico di lavoro complessivo di circa 60 ore.

Docente
Alessandro Pollini
Docenti video
Prof. Massimo Botta - University of Applied Sciences and Arts of Southern Switzerland
Prof. Francesco Di Nocera - Università "La Sapienza" di Roma (Roma - Italia)
Prof. Patrizia Marti - Università degli Studi di Siena (Siena - Italia)
Prof. Andrea Gaggioli - Università Cattolica di Milano (Milano - Italia)
Prof. Pier Luigi Emiliani - Istituto di Fisica Applicata CNR (Firenze - Italia)
Elenco delle lezioni
Patrizia Marti
Patrizia Marti
Andrea Gaggioli
Pier Luigi Emiliani
Francesco Di Nocera
Massimo Botta
Massimo Botta
Massimo Botta
Massimo Botta
Pier Luigi Emiliani
    •  Lezione n. 11: Automazione  Vai alla lezione
Francesco Di Nocera
Andrea Gaggioli
Patrizia Marti
Patrizia Marti